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April 2010

18 posts

“■ヤマザキ春のパン祭りの皿を貰う家の特徴
・冷蔵庫に無駄にマグネットが貼ってある
・母親は高確率でヤクルトレディと仲が良い、もしくは自身がヤクルトレディ
・週1でカレーライス。もちろんお皿はパン祭りのもの
・ドアノブカバーがしてある
・テーブルに透明の硬いビニールクロスが敷いてある
・布団が淡い花柄
・玄関にうぐいす色に変色した水槽がある。中には金魚すくいの和金と赤い水車が入っている
・尋常じゃないほどシャービックが好き
・未だにレンジが回る
・母親は高確率でヤクルトレディと仲が良い、もしくは自身がヤクルトレディ
・ガス屋などからもらったカレンダーが至るところに貼ってある
・賞味期限が分からない森永ココアの粉がある
・食事は黄土色のものが多い
・意味不明な化石がある
・外飼いの雑種犬の凶暴さが異常
・基本家電が古いものばっかなのに、湯沸しポットだけはなぜか最新
・タッパーが無駄に50個くらいある
・母親は高確率でヤクルトレディと仲が良い、もしくは自身がヤクルトレディ
・ハッピーターンと30%オレンジジュースがおやつの定番
・子供会の菓子の詰め合わせを任せると、チョコ類が無く、おにぎりせんべいを必ず入れる
・1円でも安いスーパーに買い物に行くが、遠くても足代などは考えられない
・タウンページが必ず電話のそばではなく湯沸しポットのそばにある
・シャンプーがメリットのボトル。中身は謎
・母親は高確率でヤクルトレディと仲が良い、もしくは自身がヤクルトレディ
・テレビを地デジ対応のものに買い換えたが、アナログのまま見ていてむしろ汚くなったと嘆いている
・正月番組一の楽しみは欽ちゃんの仮装大賞
・母親が乗っている軽自動車のダッシュボードにファービーがいる
・母親は高確率でヤクルトレディと仲が良い、もしくは自身がヤクルトレディ
”
—ムズ痒いブログ:ヤマザキ春のパン祭りの皿を貰う家の特徴 - livedoor Blog(ブログ) (via tanaka617) (via fukumatsu) (via blacktights) (via mnknst) (via appbank) (via 4percent-pantomime)
Apr 29, 2010210 notes
“twitterでこういう話に参加する人は頭がいいから、すぐに「わかろう」としてしまう。でも大事なのは「わかんない」という不安定な状態で判断を下さないまま、脳内でずっと気にかけておくことだと思う。
 すぐに判断して「つまり○○~ということですね」というのは、いっけん頭が良さそうに見えるけど、それは「頭の廻りが良い」というだけ。
 しんどくて面倒だけど、「脳の沸点を保った状態で、判断保留にする」というのが一番いいよ。
 
 鈴木敏夫というのは簡単に理解できない「怪物」だ。それは宮崎も高畑も富野由悠季だって同じ。「わかった」と思った方が負けなんだ。それよりも「よくわかんないけど、そうかもしんない」ぐらいの状態を10年ぐらい続ける。すると人間観察力というか、解釈の幅がびっくりするぐらい広がるから。
 人間は「わかった」瞬間から成長が止まっちゃうよ。
 気をつけよう。”
—

「仕事道楽―スタジオジブリの現場」を読む

http://otaking-ex.jp/top.html

(via maruura) (via katoyuu) (via tanisawa) (via kondot) (via rarihoma) (via flatmountain) (via shinoddddd) (via motomocomo)
Apr 22, 2010259 notes
Apr 21, 2010192 notes
Apr 21, 201055 notes
Apr 21, 201013 notes
“2006年度、漫画家の会社所得ランキング

鳥山明  2140億 8300万円 バードスタジオ
高橋和希    5億1000万円 スタジオダイス
藤子F不二雄 4億5600万円 藤子エフ不二雄プロ
長 谷川町子  4億4700万円 (財)長谷川町子美術館
岸本斉史    3億7400万円 スコットNARUTO
許斐剛     3億 4700万円 テイケイワークス
尾田栄一郎  3億3300万円 ビリーウッド
やなせたかし 2億7000万円 やなせスタジオ
井 上雄彦    2億2000万円 アイティプランニング”
—デジタルニューススレッド : 鳥山明金持ち過ぎワラタwwwwwwwwwwwwwwwww (via shoji) (via maharada) (via perfume-mania) (via hsmt) (via appbank) (via 4percent-pantomime)
Apr 12, 2010203 notes
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Apr 12, 2010
“フィンランドの小学5年生が自分たちで作った、議論における10のルール

1. 他人の発言をさえぎらない
2. 話すときは、だらだらとしゃべらない
3. 話すときに、怒ったり泣いたりしない
4. わからないことがあったら、すぐに質問する
5. 話を聞くときは、話している人の目を見る
6. 話を聞くときは、他のことをしない
7. 最後まで、きちんと話を聞く
8. 議論が台無しになるようなことを言わない
9. どのような意見であっても、間違いと決めつけない
10. 議論が終わったら、議論の内容の話はしない”
—フィンランドの子供達が作った議論における10のルール。お前らも見習え│ニュース2ちゃんねる (via mascooma) (via usaginobike) (via nemoi) (via theemitter) (via kml) (via manami) (via takaakik) (via kashiyukalove) (via okadadada) (via mxcxrxjapan) (via l9g) (via 4percent-pantomime)
Apr 9, 2010734 notes
Apr 9, 201025 notes
“

後輩が忘れていった携帯のメモリー200件を2時間かけて全て歴史上の人物に変えたことがある(その後、後輩が取りに戻った)。後輩はその後、 href=”http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%A1%A9%E5%B9%B3%E5%85%AB%E9%83%8E”>大 塩平八郎

から何回も電話が来たという。ちなみにどのメールが面白かったか聞くと、お茶で有名な千利休か ら「飲みに行こうぜ」と誘われメールがきたらしい。”
—

大村朋宏 - Wikipedia (via otsune) (via motomocomo)

これ一度やってみたいなぁ〜

Apr 8, 20101,844 notes
Apr 8, 201010 notes
Apr 8, 2010673 notes
Apr 7, 201041 notes
Apr 7, 20107 notes
“おばあちゃんを驚かせようとして内緒で会いに行ったら、次回は来る前に連絡して欲しいと。理由は、“待ってる間も嬉しいから” 泣けました。” —

Twitter / Yuka Noguchi (via cuica) (via itokonnyaku) (via applemecanique) (via nemoi) (via pedalfar) (via 4percent-pantomime)

これだよ、これ!こうゆうこと言わなきゃ!

Apr 7, 20102,083 notes
“

それによると、一日の時間を長くするためには、次のようなことに気を付けて生活するといいのだとか。

1. 早起きしよう
2. 計画を立てよう
3. 同じような仕事は一度に片づけよう
4. したいことがあれば最初に計画に入れてしまおう
5. マルチタスクは避けよう
6. 集中しつづけよう
7. 定時退社を心がけよう

”
—

blogs.com - 一日の時間を少しでも長くするための7つの心がけ (via yellowblog) (via hustler4life) (via shigesa) (via oharico) (via xlheads) (via usaginobike)
2009-11-27 (via yasaiitame) (via gkojax) (via sukoyaka) (via kawabauer) (via kazz7) (via shinsen) (via uessai-text) (via seashore) (via ukar) (via motomocomo)

マルチタスクしないとなぁ〜
回らないでしょ、普通。

Apr 2, 2010615 notes
“

思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。

言葉に気をつけなさい、それはいつか行動になるから。

行動に気をつけなさい、それはいつか習慣になるから。

習慣に気をつけなさい、それはいつか性格になるから。

性格に気をつけなさい、それはいつか運命になるから。
Byマザーテレサ

”
—

【2ch】ニュー速クオリティ:人生を変える名言・格言 (via hxsxy) (via kiku) (via dannnao) (via musk) (via biccchi) (via qiring) (via kml) (via adamas2) (via plasticdreams)
2009-04-23 (via gkojay) (via land-q-girls) (via 4percent-pantomime)

ありがたいお言葉

Apr 2, 20101,218 notes

March 2010

17 posts

“

118 おさかなくわえた名無しさん 投稿日:2009/04/03(金) 10:22:22 ID:TY86vHeH
日本が石油を輸出している事。
アラブとかから来るのはいわゆる「原油」で、
それを分解して軽油や石油・ナフサ等が出来る。
日本はその工場と技術がかなりすごいらしい。
逆に原油産出国は、石油は日本から輸入するというのもびっくりした。

原油と石油の区別もついてなかったから初めて知ったんだけど、
普通知ってる事なのかな?

126 おさかなくわえた名無しさん 投稿日:2009/04/03(金) 11:55:33 ID:vdMZNFKU
»118
ドバイ産の原油はドロドロで精製しにくいが、日本人の手にかかれば
重油とかアスファルトとかが簡単に出来てしまう…というのも最近知った。

130 おさかなくわえた名無しさん 投稿日:2009/04/03(金) 13:16:40 ID:Ya7Pt0Ty
»118

>日本はその工場と技術がかなりすごいらしい。

昔、石油コンビナートでは煙突から炎立ててものすごい黒い煙が排出されてた。
(今でも外国ではよく見る光景)
あれは原油から必要なものだけを抽出して入らないものを燃やしてたから。
今の日本では原油のほとんどを捨てることなく精製できるようになってる。
その一つにポリエチレンつまりレジ袋がある。
あれは以前なら捨ててた成分を利用して作ったもの、いわば廃材利用。
いま、レジ袋を排除しようとする風潮があるけど、まったく的はずれな話である。
レジ袋は立派な廃材利用であって石油の無駄遣いではない。

”
—

最近知ってびっくりしたこと part5 ニコニコVIP2ch (via pocopoko) (via biccchi) (via gkojax) (via appbank)

その廃材をレジ袋として使わないと、また燃やす=CO2排出になるという罠

でもゴミ焼却所で燃やせば同じこと。

生ごみ、って火をつけても燃えないでしょ。ある程度ビニール分ないと燃えない。燃えないときはどうするかって、石油ぶっかけて燃やすらしい(とtumblrに教えてもらった)

(via tnoma) 2009-05-08 (via gkojay) (via kondot) (via scudroid) (via pedalfar) (via 4percent-pantomime)

なるほどなぁ〜。てれびでいってることはすべてほんとじゃないんだねえ

Mar 31, 20101,520 notes
“江戸時代、大商人が大坂の米相場を数時間以内に江戸で知るために、東海道沿いに何百箇所もの手旗信号基地を設けたそうだ、幕府はこれを禁止したので、次にのろしを使用した、しかしそれも禁止になったので、伝書鳩を使ったら、幕府は伝書鳩を襲うハヤブサを放ったという。だれかこの話を映画化してくれ” —

Twitter / 高木壮太 (via kanabow) (via fukumatsu) (via tatsukii) (via pedalfar) (via 4percent-pantomime)

人間ってほっとても楽しようとすんだね。自分ふくめ(反省)

Mar 31, 20101,422 notes
“

1. 「怒り」とは、押さえるものではなく、コントロールするもの

 怒りとは、お腹が空いたりオシッコに行きたくなるのと同じ、ごく普通の生理現象だ。「あってはならないもの」として目を逸らしてはいけない。そし て、無理に押さえ込むものではない。ただ、怒りにまかせて喚いたり叫んだりしても、何の役にも立たない。時間と感情と関係(人間関係)が浪費されてしま う。

  そのため、適切なコントロールが必要。ガマンするのではなく、怒りを制御するのだ。怒りは溜め込むと恨みになり、恨みが重なると憎悪になる。憎悪は強い酸 のようなもので、人に振りまいて中和させるか、そうでなければ自分自身を蝕むようになる。憎悪に取り込まれてしまった最悪の例は、「ぼくはお城の王様だ」[レビュー]になる。


2. 怒りを感じたとき、最初にすること

 まず、「怒り」を感じること。「ああー、いま、オレは怒ってるんだなー」と心から感じることが大事。怒りに無自覚な怒りに駆られて怒鳴るオヤジは 醜い。そういうオヤジを職場で、電車で、ネットで見かけるたびに、「これはオレだ」と反省している。なので、その轍を踏ませないよう、まず怒っている自分 に気づくのが最初。

 次に、それを味わうこと。一瞬で燃え上がる熱度なのか、断続的に湧き上がる苦味なのかを分析する。なぜ分析が必要かというと、コントロール不能の 怒りがあるから。うまく言語化できないが、わたしは「白い怒り」と呼んでいる。文字どおり視界が真っ白になり、音はくぐもって聴こえ、動けなくなる。次に 視界・音声ともにクリアになり、殺意の塊となり、非常に戦闘的になる。非常に危険。すぐその場を去らないと自分自身を攻撃しだす。強すぎる怒りは、自分を 滅ぼす。コントロール不能だと直感したら、その「場所」を逃げることが肝要。

 怒りは場所についてくる。感じとったり分析したりするために、物理的にその場所から離れることが必要だ。息子にはも少し噛み砕いて、「怒ったらト イレに行って手を洗え」と教えている。「頭を冷やせ」とか「冷静になれ」と言うは易し、行いは難し。「手を洗え」が具体的だね。


3. 「怒り」をコントロールする : 「怒り」を自分から離す

 ほとんどの怒りは、自分以外の誰か、何かに付随している。自分の内に「怒り」を感じるとき、いったんその対象(ヒト、モノ)を外して考え直してみ る。つまり、「その人がいなかったら、怒っていただろうか?」「そのモノ(事象)が起きていなかったら、怒っていただろうか?」と想像するのだ。すぐに結 論が出るはずだ、「わたしは怒っていなかった」と。

 つまり、怒りの原因は自らではなく、外側にあるのだ。怒ってしまった自分を恥じることも悔いることもない。これで、「怒ってしまった自分に怒る」 悪循環は断ち切れる。自分自身への怒りは、その反射のようなものだ。「自分は悪くない」と思うのは正しい。だからといって、他人やソレ(=モノ)に悪をな すりつけることは誤り。

 なぜなら、怒りとは、その原因となったものであれ、その怒りそのものであれ、理不尽なものだから。理不尽とは、論理的ではないということだ。だから、「正しい」「誤り」「悪い」という評価も、怒りに対して何の役にも立たない。

 よく「なんで怒ってるの?」と子どもに説明させようとして失敗するが、あたりまえだ。自分が怒っているときに、その怒りの原因を分析しようとして も無理筋だろう。分析の過程で冷静になったり、怒りの主体への認識誤りなどに気づかせるというテクニックがあるが、それができるのはソクラテスぐらい。

 ここでは、怒りの原因に対し、「正しい」という言葉をもってこないだけでじゅうぶん。「正義=自分」 vs 「悪=相手」という構図が最悪だ。ここでは、怒りをコントロールする術を描いているのであって、怒りに任せて相手を打ち破ることはないのだから。


4. 「怒り」をコントロールする : 「怒り」を表明する/「怒り」を放す

 怒りを感じて、自分の外のものとして認識できたら、その「怒り」を外に出す。「わたしは怒っている」と告げればいい。

  ・わたしは怒っている
  ・わたしは、○○に怒っている
  ・わたしは、○○という態度を不快に感じて、怒っている
  ・わたしは、するべき○○がなされていないので、怒っている

 怒りが発生したその場所で告げるのは難しいかもしれない。時間がいくばくか経過しているから。しかし、大切なのは「怒っている」ことを表明するこ と。「怒り」を自分から離せたら、「わたしが正しく、あなたが誤りだから怒る」といった態度はとらないだろう。感情的になることで議論のイニシアチブをと る戦略もある。だが、ここでは議論に勝つことが目的なのではなく、怒りをコントロールすることが重要なんだ。

 相手の反駁はまったく関係ない。その怒りは不合理だとか理不尽だとか言われるかもしれない。反対に、逆ギレ=怒り返しに遭うかもしれない。それで も、「わたしは怒っている」ことはまぎれのない事実で、隠してはいけない。自分の怒りを説明できなくてもOK、「とにかくイヤなの!」はありなんだ。そも そも相手も必要ではないのだ。「自身の怒りを外に出す」ことが、怒りのコントロールのために不可欠なのだ。


5. 「怒り」をコントロールする : 「怒り」の基準を自覚する

 これで、感じた怒りを、自分から離し、放すことができる。「白い怒り」はともかく、練度を上げることでコントロール可能になる。感じたこと、理由 をチラ裏に書くことも大切かも。自分が何に対し、どの程度になったとき怒るのか、その基準を書き出すのだ。そして、その基準に達しそうなとき、「怒る」前 にその場を立ち去ったり、考えるのをやめることを心がける。「怒っている自分」をメタ化するわけ。その上でキャラを変えたりシチュを変えたりすればいい。 あるいは、「分かって」怒ってもいい。

 性格は変えられないが、キャラは被れる(と言ったのはyuripopだっけ?)。性格変えようと無理するこたーない。取り出して、眺めて、同じ地雷を踏まないキャラになるべし。

”
—

正しい怒り方: わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる (via roamingsheep) (via plasticdreams) (via ukar) (via motomocomo)

すげー高等技術。到底できそうにない。。

Mar 31, 2010437 notes
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